logo

Тест: Годишен преговор. Част 2

За да разбереш как да направиш теста, регистрирай се в Уча.се!

Регистрирай се Регистриран си? Влез в профила си »

Въпросите, които ще видиш в теста:

1
Алгоритъм е:
2
Последователност от действия, която се повтаря няколко пъти, за да се постигне конкретен резултат, се нарича:
3
Пилето трябва да стъпи на стълбичката, за да може да се прибере у дома си. С кой от кодовете, в които има включен блок за повторение, може да стане това?
4
Мястото, където се намират блоковете за програмиране, костюмите на героите и техните звуци, се нарича:
5
По подразбиране, когато стартираш Scratch, винаги имаш герой на сцената.
6
Стойностите X:0 и Y:0 показват, че героят се намира в средата на сцената.
7
Със стойностите след х и y в блоковете за програмиране определяме … на героя.
  • Коя е липсващата дума?
8
Когато искаш да промениш външния вид на героя или неговата поза, използваш:
9
Сцената в Scratch има определени размери, които не се променят.
10
Когато стартираш нов проект в Scratch, декорът винаги е:
11
Не можеш да добавяш повече от един декор в Scratch.
12
Свържи правилно.
13
Ани е създала код за изрисуване на окръжност. Тъй като тя не знае колко пъти този код ще се повтаря, трябва да използва блокчето:
14
Когато създаваш диалог между героите, е необходимо винаги да оставяш някакво време между репликите. За това използваш блокчето:
15
Попълни липсващите думи.

Описание на теста

Полезен тест по компютърно моделиране за 3. клас за преговор на наученото през учебната година. Покажи, че научи какво е код, команда, алгоритъм. Как се изгражда алгоритъм в Скрач? Какво е спрайт, сцена, костюм, сценарий? Побързай! Реши успешно за теста!

За да коментираш този тест, стани част от Уча.се!

Връзка с Уча.се
Връзка с Уча.се