new-logo

Тест: Изработване на игра със средствата на конкретна визуална среда. Scratch

За да разбереш как да направиш теста, регистрирай се в Уча.се:

Регистрирай се Регистриран си? Влез в профила си »

Въпросите, които ще видиш в теста:

1
Погледни следния код от проекта за магьосника. Вярно ли е, че при всяко стартиране на играта променливата “магически предмети” ще става 0?
2
Вярно ли е, че блокчето set моята променлива to задава единствено и само стойност 0 на променливите?
3
В кода от изображението е използван блок за разклонен алгоритъм.
4
Кой блок дава възможност героят да задава въпроси?
5
Погледни кода и отговори има ли в него блок за аритметични операции.
6
Кои два блока дават възможност да се задават въпроси на играещия и неговите отговори да се проверяват чрез блок за равенство?
7
Колко блока за движение има в кода?
8
Блоковете скрий се и покажи се са от група:
9
Вярно ли е, че само при докосване на магьосника променливата “магически предмети” ще се увеличи със стойност 1?
10
Има ли в кода блок от групата Сетива?
11
Ако магическата пръчица НЕ се докосне до магьосника, тя:
12
Синият кристал ще се появи само ако получи съобщението “Ниво 2”.
13
Попълни липсващата дума в текста.
14
Колко блокчета от групата Оператори има в кода?
15
Кои блокове имат условие за проверка?

Описание на теста

Страхотен тест по компютърно моделиране за 4. клас за проверка на знанията, свързани с избора на герой за сюжет на компютърна игра и уменията да се задават основни характеристики на герои и декори за играта. Провери с този тест знаеш ли как да използваш променливи за отчитане на резултата и как да сглобяваш код чрез блокове за управление на героите за целите на играта. Провери какво научи с този тест. Направи го и докажи, че си спец по информационни технологии. Учи и се забавлявай!

За да коментираш този тест, стани част от Уча.се!

Коментари (3)
Връзка с Уча.се
Връзка с Уча.се