new-logo

Тест: Запознаване с интерфейса и възможностите на визуалната среда за програмиране

За да разбереш как да направиш теста, регистрирай се в Уча.се:

Регистрирай се Регистриран си? Влез в профила си »

Въпросите, които ще видиш в теста:

1
Интерфейсът на Scratch може да бъде само на английски език.
2
От менюто "Създаване" в Scratch можем да се прехвърлим в средата за програмиране.
3
Как се нарича външният вид на средата в Scratch?
4
Сцената на Scratch се намира под основното меню.
5
Инструмент, върху който, като щракнеш с мишката, изпълнява определено действие, се нарича:
6
Можем да променяме местоположението на героя на сцената.
7
Какво е показано с червеното квадратче на картинката?
8
Стойностите X:0 и Y:0 показват, че героят се намира в средата на сцената.
9
Списък с команди или инструменти се нарича:
10
Комбинациите от блокчета за всеки спрайт/ герой наричаме:
11
Стойностите X и Y, разположени под сцената, показват:
12
Мястото, където се намират блоковете за програмиране, костюмите на героите и техните звуци, се нарича:
13
Мястото, където се извършват анимациите и се случват историите, които сме създали, се нарича:
14
Когато сме активирали герой, библиотеката съдържа разделите:
15
Герои се наричат всички обекти, които поставяме на сцената.

Описание на теста

Тест по компютърно моделиране за 3. клас за проверка на знанията, свързани с това какво е интерфейс и възможностите на визуалната среда за програмиране Scratch. С този тест ще провериш знанията си за това какво е бутон и меню в среда за програмиране, къде се намират отделните полета за промяна на характеристики на героя и др. Тествай знанията си за наученото от видео урока и се подобрявай всеки ден по компютърно моделиране! Учи и се забавлявай!

За да коментираш този тест, стани част от Уча.се!

Коментари (4)
Връзка с Уча.се
Връзка с Уча.се